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トリプルロック 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵単 12(12) 詳細 防御力↓(中)化 付与率 70%暗闇(中)+マヒ(中)化 付与率 50%いずれも期間 2 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター サマエル 備考 Last Update 2018-01-21 18 51 14 (Sun)
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危険度:致命的8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 危険度:大C-GEARの通信を切るとフリーズ 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ チャンピオンロードの坂で動けなくなる 相手の自然回復でバグポケモン出現 危険度:小ライモンジムのジェットコースターで人が増える ボックスでポケモンが表示されない 通信切断後GTSで選ぶを選択するとフリーズ 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる 危険度:極小通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる ソウリュウジムですり抜け ニックネーム消滅現象 アイコンが重なるorすり抜ける 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる 一気に一時間経過 表記ミス ランダムマッチで英語で日本語読みのポケモンが出てきた トルネロス初登場時の鳴き声 仕様技マシンで覚えた技のPPが少なくなる ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けないローテーションバトルでげんきのかけら ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる 外国語の図鑑が見られない 忘れたはずの技を繰り出す 大量発生の報告が電光掲示板で出ない 「ちからずく」で道具の効果が出ない 「メタルバースト」など受けたダメージを跳ね返す技と「とんぼがえり」などダメージ後交代する技で貫通ダメージ N「~た。だのに~」 カゴメタウンのビジネスマン ダブルバトルで回復アイテムが使えない PDW「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる 「ポケモンドリームワールド」のたからばこでアイテムが思うように並ばない 危険度:致命的 個人での復旧が不可能になってしまった場合でも、サービスセンター等に相談すれば対処してもらえる。 (ただし説明書に明記されているように、改造行為を行っていた場合は任天堂の サポート対象外 となり、一切の処置は望めない。) 8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 8つ目のジムのドラゴンの道を進んでいく所で、 ある特定の場所で ステータス画面から波乗りを選択するとなぜか使えてしまい、脱出不可能になる。 このバグが発生する地点はごく限られており、通常のプレイではそれほど恐れる心配は無い。 この状態でレポートを書くと 個人での復旧が不可能 になってしまうので、絶対にレポートを書いてはいけない。 危険度:大 フリーズするなど、レポートを書いていないと多くのデータが失われるもの。 また、今後のゲームの進行に大きな影響を及ぼすもの。 C-GEARの通信を切るとフリーズ C-GEARの通信を切断した時、たまにフリーズする。原因不明。 タッチパネルを押しても動かない? ↑「はい いいえ」の選択肢だけが消えて、操作を受け付けなくなった。(タッチ含む) 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ 配達物をすべて集めて女の人に話しかける際に暴風雨が発生しているとキャモメが飛び去って画面が暗転したところでフリーズ。要リセット。 チャンピオンロードの坂で動けなくなる チャンピオンロードのポケモンリーグ近くの坂を下っていくとき、坂を下らず姿が消え下に落ちて動けなくなるときがある 空を飛ぶで脱出可能 空を飛ぶを使えるポケモンが手持ちにおらず、レポートを書いてしまった場合、 個人での復旧は不可能 となりサービスセンター送りとなってしまう。手持ちにひでんわざを持たないポケモンがいれば、IR交換でそのポケモンと空を飛べるポケモンを交換することでも解決可能。 相手の自然回復でバグポケモン出現 バトルサブウェイなどで相手の自然回復持ちポケモンを状態異常にした場合、相手は自然回復するためにポケモンを引っ込めるのだが、そのあと繰り出されるポケモンがバグポケモンになることがある。 このバグポケモンは名前、HPなどが一切表示されず、ポケモンのグラフィックが表示されるだけである。さらに、こちらがどんな技を繰り出しても「うまくきまらなかった」と表示され、倒す事ができない。 バグポケモンの画像は一度倒したポケモンと同じである事が多い。 バトルサブウェイなら「にげる」を選択すれば脱出できるが、当然棄権扱いになり連勝数が止まってしまう。 危険度:小 ゲームの進行に直接影響が出るもの、一時的な操作不能になるものなど。 ライモンジムのジェットコースターで人が増える ジェットコースターから出てくる人に敗北すると、出てきた人がそのままになる ボックスでポケモンが表示されない ボックス内で矢印を青色にし、ポケモンを選んでYボタンで様子を見たあと、十字キーでボックスを移動してから様子を見たポケモンのボックスに戻すと、最後に様子を見たポケモンが表示されなくなる 実際には、そのポケモンはボックスの中に存在している タッチペンで居たはずの場所をタッチすると赤い枠はちゃんと出るので、別のボックスに移動させたり、再びボックスを移動して元に戻すと再表示される 赤い枠は、移動したボックスの消えたポケモンと同じ位置にいるポケモンの影になる。 通信切断後GTSで選ぶを選択するとフリーズ GTSでポケモンを一度探した後に、直前にGTSの確認に失敗していたり、切断からの再接続した後、ポケモンを探す前に「選ぶ」を選択すると暗転フリーズする。 再接続後に預けてたポケモンを引き取るなどすると上画面に人が並ぶ上に、条件を変えないと「探す」が選択できないのでうっかり選択してしまいやすいので注意。 復帰にはリセットが必要だが、GTSは直前にセーブされるので実害はあんまりない。 ハートゴールド・ソウルシルバーで初出したバグ。つまり、直されていない。 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる ダブルバトル等でわざ「フリーフォール」で相手を連れ去った時に別のポケモンが「じゅうりょく」を使うと空中にいられず2匹とも地面に落ちる。この時連れ去られていた側が交換も含め完全に行動不可能になってしまう。 直す方法は行動不可能になったポケモンが瀕死になる、「ふきとばし」などで強制的に交代される、もう一度「フリーフォール」を使うなど。 ちなみに「じゅうりょく」発生中はそもそも「フリーフォール」が使えないので、連れ去ったターンに「じゅうりょく」を発動した場合にのみ発動する。 対戦で使用すれば場合によっては圧倒的に有利になってしまうため、対人戦ではまず間違いなく規制対象となる。 2010/11/10よりランダムマッチでフリーフォールを覚えたポケモンが規制された。(*1) 危険度:極小 単純な表示ミスなど、ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる 白と黒が逆に表示され、ONとOFFが逆になっているように見えてしまう マークの並び順はボックス・Wi-Fiどちらも○△□♥☆◇ 例えば、◯△□にマークしたポケモンをwifiで見ると、♥☆◇がマークされているように見える ソウリュウジムですり抜け ジムに入って右側にある最初に歩く坂(竜の背の直前)で、上下に1マス分動ける ニックネーム消滅現象 発生条件:4文字以下の種族名のポケモンのニックネームを決める際に、「正式な種族名+α」という名称にして、進化が起こると発生例:ポカブ→ポカブー シママ→シママルの様に後ろに何か加える 現象:ニックネームを付けていないという判定をされ、進化時に名称が進化後の種族名になる アララギ博士の会話でも同様の現象が見られる例えばポカブまると名づけても、ニックネームを付けていないことになっている ツタージャとミジュマルは元々5文字なのでこの問題は発生しない 正式な種族名の海外ポケモンは、進化させたロムの正式な種族名に変更される。海外の正式な種族名は判別し辛いので注意 アイコンが重なるorすり抜ける カゴメタウン夜にポケセン左の民家にて、歩き回っている園児が段差になっているところを下るのに合わせて、その園児に正面からぶつかるように進むと、主人公と園児のアイコンが重なるorすり抜ける。 6番道路、電気石の洞窟前の民家にて、川を眺めているおじいさんの右から波乗りで近づき、そのまま陸地に上がると稀に主人公とおじいさんのアイコンが重なる。 ↑サンヨウシティの庭園にいる釣り人でも確認。 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) NPCのゴンベ(まんぷく)を入手するとガブリアスの図鑑に、NPCのロトム(ドッキー)を入手するとユキメノコの図鑑にKORマーク(韓国語の図鑑説明)が付く。 自分のROMでNPCと交換する必要はなく、他ROMとの交換によってそれらのポケモンを入手した場合も同様にこの現象が起きる。 ゴンベ(まんぷく)を進化させた場合、プテラにもKORマークが付く。余談だが、このゴンベにはもう一つバグがある。本来「あついしぼう」のゴンベはカビゴンに進化しても「あついしぼう」のままなのだが、このゴンベは進化させると特性が「めんえき」になる(「めんえき」カビゴンになるのは「ものひろい」ゴンベ)。 ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる ハイリンクに入りたい側をA、入られる側をBとする。1.A、B共にハイリンクに入る。 2.Aがハイリンクの橋で待機。 3.Bがハイリンクから出る。 すると何故かAがBの世界に入れてしまう。 これを利用すると、Cギア入手直後にハイリンクできるので、サブROMを使用してのブラックシティ/ホワイトフォレストの住人厳選が幾分か楽になる。 一気に一時間経過 プレイ時間998 59の状態から一分経過すると本来999 00になるはずが一気に999 59になりカンストする。 過去のDS作品(ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー)でも同様のことが起こる。 表記ミス ムンナの図鑑説明ブラック版のムンナのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「たべらてしまうと」と、脱字になっている マラカッチの図鑑説明ホワイト版のマラカッチのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「マラカスにような おとを かなでる」になっている 漢字表記だと正常 コイルの図鑑説明句点が文末に入っていない。 わざマシン67「かたきうち」のアイコンが違うわざマシンのアイコンが黒っぽいあくタイプのものとなっているが、かたきうちはノーマルタイプである ブラック2・ホワイト2ではノーマルタイプのアイコンに修正されている。 ワンダーブリッジ右のトリプルバトルワンダーブリッジの右の入り口にいるトリプルバトルを仕掛けてくるエリートトレーナー♀に手持ちが2匹以下の状態で話しかけると、「戦えるポケモンを3匹は用意してしてね」と「して」が1回多い。 平仮名表記だと正常(「ようい してね」) ミュージカルホールのオーナー「グッズを 着せづらい ポケモンが いても お許してください」 平仮名表記だと正常 ブラック2・ホワイト2では「お許しください」に修正されている。 ソウリュウシティ南東のおじさん「ただ ポケモンと いることが ~ すごいことだと よく かみしてね」 漢字表記だと正常 テレビ番組「わざと 暮らす」の「ちょうのまい」わざ「ちょうのまい」の説明が間違っている。 「これは 特攻 防御 素早さが あがる ・・・」になっているが、正確には「特攻 特防 素早さ」があがる。 ブラック2・ホワイト2では修正されている。 すれ違い調査隊の隊長調査内容説明時の「この ちょうさは」が、「この ちょさは」になっているものがある きれいなウロコの扱い今作から登場のきれいなウロコ。しかし進化の道具でありながら、道具画面での扱いは通常の道具。 これに対し同じような役割をしているプロテクターやりゅうのウロコなどは持たせるもの(アイコン付きの道具)で表示されている。 ブラック2・ホワイト2では「もちもの」扱いに修正されている。 ランダムマッチで英語で日本語読みのポケモンが出てきた ランダムマッチで稀に「ONONOKUSU」など通常ではありえない名前になってポケモンがでてくることがある。 しかしこれは相手側のポケモンが、改造または異常ということではなく、ただのバグらしい。 ちなみにバトルビデオを撮って再生してみると、通常の日本語表記の名前に戻る。 トルネロス初登場時の鳴き声 ブラックの7番道路でのイベントでトルネロスが登場するが、何故か鳴き声がボルトロスのものになっている。 仕様 バグでは無いものだけど、紛らわしい・前作と仕様が違うなど、勘違いされやすいものをまとめておきます。 技マシンで覚えた技のPPが少なくなる 例えばつるぎのまい(PP30/30)を忘れさせて、わざマシンでみねうち(PP40/40)を覚えると、PPが30/40と、見掛け上10回使った状態になる。 これは今作、技マシンが無限に使えるので、それによるPP無限回復を防止するための仕様である。 残りPPが回復しないだけなので、最大PPが減っているわけではない。 なお、レベルアップで覚えた技で上書きした場合、この現象は起きない。 ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けない 2匹同時に瀕死になった場合、1匹目のポケモンを選んだ後に 左右のどちらの位置にポケモンを繰り出すか を聞かれる。このとき説明を読まずにボタン連打等をしていると、この勘違いをしやすい。 つまり、瀕死の前2匹の片方と元気なポケモンを入れ替える作業の際に、操作不能になったと勘違いしやすい。ゲーム中で「どのポケモンをもどす?」の際に戻すのは、瀕死のポケモンである。 ローテーションバトルでげんきのかけら 最後の1匹の状態で「げんきのかけら」を使用した後に「ポケモンを選んでください」の画面になる 最後の1匹と元気のかけらを使用したポケモンは戦闘中になっているが、その画面から戻れなくなる 戻すには、気絶中の4匹のうちどれか一つを「戦闘に出す」で戻せる模様 ローテーションやトリプルバトルで最後の1匹しかいないってことは気絶枠が2つってことで、その状況から復活させる場合はどちらの気絶枠に復活したポケモンを入れるか選ばなきゃいけない。気絶したポケモンと「いれかえる」のはどの気絶枠に入れるかを選んでるだけ。 ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる 「さいみんじゅつ」「キノコのほうし」「ねむる」等の技でねむり状態になったポケモンを入れ替えた場合、それまでに消費したターン数がリセットされる。 「ねむる」でねむり状態になったポケモンは3ターン目に目を覚ますが、3ターン消費する前に入れ替えた場合はターン数がリセットされ、次に出て来た時にまた3ターン消費する必要がある。 ねむり状態は2ターン以上ターン数を消費する必要がある為、相手のポケモンをすべて眠らせてしまえば「ほえる」等の技でPPが切れるまで抵抗される事無く相手を入れ替え続ける事が可能。 外国語の図鑑が見られない 今作初登場のポケモン(No.494~)は外国語の図鑑が用意されていない 忘れたはずの技を繰り出す ダブルやトリプルバトルで、味方のポケモンが敵を撃破するなどして、自分の行動する前にレベルが上がり、出そうとしていた技を新しく覚えた技で上書きすると、忘れたはずの技を繰り出す。例:マクノシタとミュウツーを戦闘に出し、マクノシタはたいあたりを選択、マクノシタが行動する前にミュウツーが敵を倒し、その経験値でマクノシタがレベルアップし、ねこだましを覚え、たいあたりを忘れさせる。するとマクノシタはその後、忘れたはずのたいあたりを繰り出す。 大量発生の報告が電光掲示板で出ない 冬の時期にそのようなことがあるが、本来その日は8番道路でグレッグルが大量発生しているはずの日実際には8番道路は池が凍りついておりグレッグルが大量発生しないため、大量発生の報告が無い空白の日になる。 「ちからずく」で道具の効果が出ない 特性「ちからずく」をもつポケモンに一部の道具を持たせ、「ちからずく」の対象の技を使うと、そのとき発動するはずの道具の効果が発揮されなくなる。以下はこの現象が確認されている道具の一覧である。 道具名 発生する現象 備考 かいがらのすず HPが回復しない いのちのたま 自分へのダメージがなくなる 技の威力が1.3倍になる効果は残る だっしゅつボタン 発動しない 相手の道具 レッドカード 発動しない 相手の道具 おそらく「ちからずく」の対象になるわざを使ったときに発動するはずの道具の効果が、追加効果と同じように無効化されているからだと思われる。ほかのわざや道具でも起こりうるため要検証。 公式への問い合わせの返信と思われる文が出まわっており、それによるとバグではなく仕様である模様。 「メタルバースト」など受けたダメージを跳ね返す技と「とんぼがえり」などダメージ後交代する技で貫通ダメージ 場にステルスロックかまきびしが撒いてあり、技発動後交代、直後に瀕死になったときに発生する。 プレイヤーAがとんぼがえりを使用。ダメージを与えた後交代。 交代後、ステルスロックでダメージが入りポケモンが瀕死になる。 プレイヤーBのメタルバーストが発動する。(対象が不在の為本来なら発動しない) 「(とんぼがえりを使用したポケモン) は たおれた!」というメッセージが表示され、メタルバーストを使用したポケモンは体力が回復し、消失する。 その後プレイヤーAがポケモンを出し技を出すと当たり、瀕死になる。 「とんぼがえり」を「カウンター」しても発生する。 「ボルトチェンジ」を「ミラーコート」すると「ミラーコート」のエフェクト直後にフリーズする。 当然対戦で発動すれば有利になるので、規制の対象となるだろう。 「とんぼがえり」も「メタルバースト」などもよく使われる技であるので、注意したい。 2011/11/15現在、公式からの発表はない。 N「~た。だのに~」 「だのに」は誤植ではなく、「なのに」とほぼ同じ使い方ができる接続詞である。 カゴメタウンのビジネスマン 「いやあ オレって ビジネスマンの 鏡だな 本当に」鑑のほうが望ましいが、どちらでもよいようです。 ダブルバトルで回復アイテムが使えない ダブルバトルにおいて、戦闘に出ているHP満タンのポケモンAとB、控えに傷ついたポケモンC(手持ち3番目)がいたとする。ポケモンCを回復させながら戦闘に出すべく、ポケモンAでCに交代を選び、ポケモンBでCに回復アイテムを使う。すると何故か、『使っても効果がない』といったメッセージが出、アイテム使用に失敗する。 恐らく、プレイヤーは『Cに回復アイテムを使う』命令をしたが、カートリッジは『手持ち3番目(交代前にCのいた場所)に回復アイテムを使う』命令をされたと勘違いし、交代して手持ち3番目になった、HP満タンのポケモンAに回復アイテムを使った処理をされたためだと思われる。 PDW PDWにて発生するバグは随時解消する場合があるので注意。 「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる ※修正済み 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる おすそわけだなの欄へ移動するとずっとローディング状態。 ログアウトすれば抜けることは可能。 全員がなるわけではないが一度なったらしばらくの間直らない。 「ポケモンドリームワールド」のたからばこでアイテムが思うように並ばない おすそわけだなや夢の木では種類順・名前順のソートが有効なのにたからばこでは有効にならないバグ たとえば種類順に並べると日付順と種類順をごちゃまぜにした訳の分からない並び方になる。 一度ハイリンクへ道具を送る際にバグが発生すると起こるようになる?(要検証) 荒らしが多いためコメント欄凍結中。コメントフォームへどうぞ。 過去ログ 1 2 3 4
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ブレイン・トリプルピアス アンコモン 闇/水 コスト4 パワー2000 ブレインジャッカー/サイバー・ウイルス ■自分がクリーチャーを召喚する度、自分の山札の上から3枚をめくり、好きな順番にして山札の一番上か一番下へ、個別に戻してよい。 (F)情報先取り! あと操作! ―――ブレイン・トリプルピアス 作者:まじまん ちょっと、とあるネタを狙って作成したカードですが……。 このクリーチャーもしや《ボルシャック・NEX》で呼べるのではあるまいか? というw 収録 騎門編 第四弾 決戦伝(レジェンド・オブ・スーパーエンド) 評価
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ケシン No.3-700 タイプ:[[ノーマル]] 特性:サンクチュアリ(相手からの攻撃を0.75倍にする。毎ターンHPを1/8ずつ回復する。 状態異常、状態変化、ステータス変化を無効化する ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 123 90 123 151 123 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 技 はげしいひかり(無特殊 威力100 必中 PP30 全体技。タイプ相性、特性、技、道具の効果を無視する。1ターン目に完全無敵になり、次ターンに攻撃する。) ハイドロポンプ・大文字・シードフレア その他 ポケモンでも人間でもない、何かの化身。デザインは、絶えず変形し続ける白い球体。 敵専用ポケモンでチート、かつ総力戦なラスボス。 ケシンとのバトルはトリプルバトルになり、始めは3対1で戦う。 一度瀕死にすると、 テラーケン(いかく)、カエンビア(ちからずく)、ゴンゴリラ(わるいてくせ)を同時に呼び出す。 更にどれか一匹が瀕死になると、全回復して空いた枠に復活する。 名前 コメント
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予想追加案 バシャーモorニドキング:金剛 のしかかりと物真似ホネこんぼうときあいだめでバーサークモードも再現可。 エンテイ:セクメト スフィンクスなので。 プテラorホウオウ:ルアン ゴッドバードとはかいこうせん必須。 カブトプスorデスカーン:ギギ 前者は斬撃系の技必須、後者はイメージと勝利のポーズはそれっぽいかも。 ボスゴドラ:ブレイド 物真似スモッグっぽい気がしますが。 フーディン:ヴァルドール テレポート必須。トリプルバトルで赤ドラゴン(リザードン)と青ドラゴン(ボーマンダ)とお供に。 ミュウツー:真・ヴァルドール 同上、黄色ドラゴン(カイリュー)と黒ドラゴン(ゼクロム)とお供に。 って感じどうかな? -- (名無しさん) 2010-12-01 15 20 18 ↓追加しました。 -- (管理人) 2010-12-02 20 22 35 草案 その他キャラ アグノム ユクシー エムリット:三賢者 -- (ユリス) 2017-06-17 18 18 12
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トリプルアーチスナイプ 兵種スキルである『コンボ』の一種。 無作為に『射』属性で敵に三回攻撃を行う。 ターゲットは選べない。
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今日ご紹介するのはアメリカ合衆国イリノイ州の「トリプルロック教会」ですっ!ジョリエット刑務所を出たばかりのジェイクとエルウッドは、生まれ育った孤児院が資金難で閉鎖されてしまうことを知りました。孤児院を救いたい二人が足を運んだ教会がこのトリプルロック教会だったのです。 二人はトリプルロック教会で出会った牧師の教えにより、孤児院を救うためバンドで一稼ぎしようとするのですがーーというのが、映画「ブルース・ブラザース」のストーリーです!実はトリプルロック教会というのは架空の教会です、ごめんなさい!今日は音楽に詳しいあの人のお誕生日ですからねっ! 今日6月30日はロックに詳しい多田李衣菜さんのお誕生日ですね!なので、ロックの話は李衣菜さんにしてもらって、私はブルースをテーマにしたこの映画に出てくる教会を紹介してみましたっ!私なんて本当ににわかですけど、ちょっと「ブルースって何」という話をしようかなと思いますっ! ブルースとは、アフリカ系アメリカ人から発祥した音楽と言われています。歌詞は身近な出来事や感情を乗せて歌うものが多いです。日本においてブルースと言われるとやや憂鬱な歌詞が多いのは、元々ブルーな気持ちを歌ったものをブルースと言ったから、なのだそうです。 さてこの映画「ブルース・ブラザース」の音楽を担当したのが当時のブルースの第一人者たちばかりで、かのローリングストーンズが選んだ「最も偉大なギタリスト100人」にノミネートされている人も少なくありません。実際にブルースはロックを始めあらゆる音楽のルーツなんですっ。 この映画は1980年の映画なのですが、映画の発表から現在までの間に最も売れたブルースのCDは、「ブルース・ブラザース」のサウンドトラックなんです。すごいですね。この映画からブルースが世に広まったといっても過言ではないですね。 アクション・コメディ路線の映画ですっ、お時間のあるときにみてみるといいかもしれませんっ!最後に改めて、多田李衣菜さんお誕生日おめでとうございます。あとでケーキを全力疾走で渡しに行きますねっ!今日の紹介は以上ですっ!これまでの紹介はこちらにhttp //www55.atwiki.jp/dmjinja/
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■トリプルマジック 各作品のデータ V 効果:敵全体に遠隔炎と氷と雷属性攻撃説明:仲間と協力して3連続で魔法を放つスキル 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数4人 / 依存部位なし・INT / 前提:なし習得:ルナリア(Lv15以上) 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。敵全体に遠隔炎と氷と雷属性攻撃。 特殊DROP条件は何度目のダメージで撃破したかで変わる。炎→氷→雷の順で固定なので、氷の条件DROPは特に狙いにくい。 1層ボスへの反撃に最適。ただしレベル15↑のルナリアがいないと使えないから低レベル攻略だったり種族縛りしてると使えない。 マジックヒールと間違えて使いそうになる アルターやライフドレインなど、弱点を付くことに意義があるスキルを使用するならそのお膳立てにも使える 実はずっとトリプルアタックの魔法版だと思って単体相手に使おうとしていた。よく見たら全体と書いてあった ラスボス開幕にぶっぱするといい感じ。 これのおかげで完全物理型前衛職に転職させても魔法が使えるため実質物理魔法両刀ルナリアみたいなプレイングが可能になる。楽しいです 雑魚戦で困ったらこれ使えば大体の敵は一掃できる 条件ドロップの属性判定が「トリプルアタック」と同様にバグっている。こっちは何発目で倒しても条件ドロップは「雷」で判定される。 これもレベルで倍率変わるんだろうな~そのうち検証するか~ コメント
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日本晴れパーティ 天候”ひざしがつよい”を使って得られるアドバンテージを利用するパーティのこと。通称晴れパ。 技は炎タイプとソーラービーム、特性は草タイプの一部に影響を与える。 今作でひでりキュウコン、サンパワーリザードンが登場したことによって強化された炎技で超火力を叩き込むことができるようになった。 キュウコンに依存しすぎると天候合戦に弱くなるので、いつでもにほんばれが使える環境をつくりたい。 炎技には特殊が多いがチェリム晴れパでは攻撃1.5倍の恩恵を得て物理炎でも高い打点が出せる。 雨パとはタイプの相性が良くないものの、天候さえ維持していれば水技の威力半減で十分戦える。 日本晴れパーティ 日本晴れの主な効果 構成ポケモン常時晴れにできるポケモングラードン キュウコン よく使われる手動日本晴れポケモンエルフーン ヤミカラス ヤミラミ チェリム 炎タイプアタッカーホウオウ バクフーン リザードン シャンデラ ゴウカザル ウインディ ヒードラン ファイヤー ギャロップ ブーバーン ヘルガー 補完要員カイリュー ラティオス カポエラー クロバット ウォッシュロトム カットロトム ガブリアス コメント 日本晴れの主な効果 •ほのおタイプのわざのダメージが1.5倍になる •みずタイプのわざのダメージが0.5倍になる •ソーラービームが1ターンで発動できるようになる •あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりで回復するHPの量が最大HPの1/2→2/3に増える •ウェザーボールがほのおタイプになって、威力が2倍になる •こおり状態にならない。すでに凍っているポケモンが即溶けするわけではない •かみなり、ぼうふうの命中率が50%になる(通常時は70%) •せいちょうが攻撃特攻1段階アップ→攻撃特攻2段階アップになる この他にも日本晴れ状態で発動する特性もあるが、それはここを参照してほしい そしてその晴れ天候での特徴のうち、晴れパで主として利用されるのは、 •炎技、ソーラービーム •特性フラワーギフト、ようりょくそ、リーフガード、サンパワー、しゅうかく •草系の豊富な補助技、葉緑素爆発 といったことが挙げられる 炎系は個々のステータスが高くすばやさがそこそこあるものが多いので、基本的にスカーフですばやさを補うという手がある。 ただし草系はようりょくそ発動しても振らないと遅いものが多いのが難点。モジャンボやナッシーはほぼ全振りしないとサンダースを抜かせない。 じゃあ逆に素早さを捨てた晴れトリパにすればいいじゃないかということも可能で、 バクーダ、コータスの噴火やモジャンボのリーフガード、太 陽 神 が活躍する 炎が多いので必然的にメタグロスに強くなるが、ストーンエッジギャラドスやカビゴン、キングドラなど天敵も多い。 ただしカビゴンも鬼火などを使えば戦えるし、草ポケの豊富な補助技で補えば勝てないなんてことはない。 ちなみに特攻特化バクフーン(特攻種族値109)以上の炎ポケなら晴れオーバーヒートでオッカ持ちH252メタグロスを確定一発にできる。 また、きびしいのはドラゴンや一部の水タイプに限らず、炎タイプに対してもなかなか思うようにダメージを与えることができない。 特性もらいび持ちに対しては炎技は効かず、むしろ相手が強化されてしまう。 晴れパに組み込まれることの多い草タイプも相手の炎タイプに一撃で落とされてしまいかねない。 トリルに関してはトリルパを参照のこと。 以上が晴れパの特徴である 構成ポケモン 常時晴れにできるポケモン グラードンとキュウコンの二匹。禁止級を除けば実質キュウコンだけになる。 グラードン 禁止伝説。特性「ひでり」 伝説込みの晴れパには、ほぼ必須となる。 伝説解禁戦では天候を変えられることが非常に多く、晴れ状態を維持することも難しいので注意。 強力な物理攻撃とカイオーガの大幅弱体化を狙える点で評価されている。 公式大会での考察(ダブルwiki) キュウコン 素早さ100。特性「ひでり」「もらいび」 禁止級伝説を除く天候変化の特性を持つポケモンは、素早さ種族値が ニョロトノ:70、バンギラス:61、ユキノオー:60、カバルドン:47 といったメンツでありダントツの速さを誇る。 特性は素早さの速い順番で発動するので、後続へのサポート目的で天候を維持させるのは他の4体に比べると難しい。 チェリムと組んだ物理型では、てだすけフレアドライブで超火力を手に入れた。 よく使われる手動日本晴れポケモン キュウコンは能力値的に不安定な要素が強いため、他の天候PTと違い手動で天候変化を行うポケが多く入る。 あるいはキュウコンを抜いて手動日本晴れがメインになることもある。 「いたずらごころ」+日本晴れは手動雨乞いより先に発動するため、結果的に天候をとられることがある。 ex.エルフ日本晴れ→キングドラ雨乞い→相手に有利な打ち合い エルフーン 特性「いたずらごころ」 こいつ+バクフーンやリザードン、シャンデラの組み合わせはいたずらごころ日本晴れ+こだわり全体炎技を真っ先に警戒する必要がある。 日本晴れ以外にも多くの優秀な補助技を持つため腐りにくい優秀なサポートポケモン。 テラキオンとのふくろだたきコンボも苦手なバンギラスやシャンデラ等に強いため相性が良い。 ヤミカラス 特性「いたずらごころ」 エルフーンと比べ、飛行タイプであるため隣に晴れPTと攻撃面の相性がいい地面タイプのアタッカーを置けるのが強み。 他にもオウム返しを利用したトリックルーム返し、さきおくりを使用した行動サポート、隣にチェリムを置いたふいうち等トリッキーな動きが可能。 ヤミラミ 特性「いたずらごころ」 ねこだまし無効により確実に晴らすことができる。 チェリム 特性「フラワーギフト」 場に留まり晴れを維持し続けることが最大のサポート。 見せ合いで手持ちにいれば物理寄りの晴れパと推測できる。 炎タイプアタッカー ホウオウ 禁止伝説。 味方のグラードンの地震も無効化できる。 炎が多そうなイメージに反して実は草や地面が多い晴れパはふぶき連打が痛いのだが、それに対し高いとくぼうを生かし立ち回れる。 せいなるほのおは5割の確率でタスキごとユキノオーを倒せる。 HGSSで取得したブレイブバードの威力が非常に凶悪で、道具なしでもパルキアやカイオーガのHPを7割ほど持っていってしまう。 さりげなく特攻も高いのでねっぷうやかみなりも強力。 ただし伝説では底辺の素早さ。グラードンも同じなので何らかの素早さ操作は必要。 公式大会での考察(ダブルwiki) バクフーン 特攻109素早さ100。 スカーフふんか。ジュエルふんか。メガネふんか。 リザードン 特攻109素早さ100。特性「サンパワー」 「サンパワー」を取得し超火力を実現。 無補正C252振りでも特化ハピナスが珠大文字で低乱数2、眼鏡大文字で高乱数2。 りゅうのまい、はらだいこによる物理型も。 シャンデラ 特攻145素早さ80。特性「もらいび」 高い特攻からの晴れねっぷう。 スカーフorトリルの読み辛さ。 ゴウカザル 攻撃104特攻104素早さ108。 技がありえないぐらい優秀。 ウインディ 攻撃110特攻100素早さ95。特性「もらいび」 攻撃・特攻ともに高く、初見で型を判別し辛い。 「せいぎのこころ」+ふくろだたき→しんそく、じならし。 「いかく」&バークアウト耐久型。 ヒードラン 特攻130素早さ77。特性「もらいび」 配布限定のふんか。だいばくはつも使える。 ファイヤー 特攻125素早さ90。 ギャロップ 攻撃100素早さ105。特性「もらいび」 つのドリル所持。 ブーバーン 攻撃95特攻125素早さ83。 他の炎とは10まんボルト、このゆびとまれ(XD限定)、特性「やるき」などで差別化される。 ヘルガー 攻撃90特攻110素早さ95。特性「もらいび」 補完要員 カイリュー 晴れチェリム+てだすけ+しんそく ラティオス グッドスタッフ。対ドラゴン。 カポエラー サポート優秀。砂パ(バンギラス)への牽制。 クロバット サポート、一致飛行技。 ウォッシュロトム 対水炎岩地。トリッキーな動きも可。 キュウコンと相性が悪いものの、手動晴れなら十分候補に。 カットロトム 対雨パ。 ガブリアス 対砂パ、晴れミラー。 この先現在工事中 葉緑素草や補完要員が少ないので使用者の記入をお願いします。 コメント ファイヤーの朝の陽ざし忘れてない? -- 名無しさん (2011-06-26 10 56 19) ウェンディは朝の日差しも欲しいだろ -- 名無し (2011-12-22 22 49 04) 全体的に防御タイプが偏りがちで耐久も低めな晴れPT再生回復まともに使えるのは精々クレセリア程度だと思うが。岩4倍のファイヤーは殴ったほうが強いし、ウインディは炎技+神速で技枠余り難いから不要だと思う。 -- 名無しさん (2011-12-23 05 04 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1109.html
『てんねん』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 相手の能力が上がっていてもその影響を受けない(相手の能力のランクを常に無補正として扱う) ただし、すばやさの能力変化には影響がない。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ビッパ「たんじゅん、ムラッけ(夢)」 ビーダル「たんじゅん、ムラッけ(夢)」 コロモリ「ぶきよう、たんじゅん(夢)」 ココロモリ「ぶきよう、たんじゅん(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ ピクシー「メロメロボディ、マジックガード」 備考 バトルでの性能 積み技でステータスを上げてくる相手に有効な特性であるが、あくまでも『てんねん』持ちのポケモンのみ効果があるため、相手側にてんねん持ちポケモンが居たとしても、こんらんで自分自身に攻撃するなどの場合は能力変化は無効化されない。 能力ダウンも無視してしまうため「りゅうせいぐん、ばかぢから」といった技は、てんねん持ちポケモンを相手にして撃つ限り、何度撃ってもステータスが下がっていない状態のまま撃てる。 相手の回避率上昇も無効にできるので「かげぶんしん、ちいさくなる」を使ってくる相手にも有効。 ちなみに、ダブルバトルやトリプルバトルでは、てんねん持ちポケモン以外の相手に対して攻撃すれば、能力変化の効果が発揮される。